ちっ、ボーナスタイムは終わりか……→まだラクな螺旋続いてくれてるやん!
11層

敵編成

11-1
前半:
エルマイトの皆さん
鎮石守ろうの会。11-1はずっとそうだね。
スクロースウェンティ万葉あたりがいればまとめれば良いし、いないなら遠距離エネミーから先に片付けよう。
9月のときより格段にラクになってて嬉れC
後半:
デカチャール
タゲがキャラクターに向いてくれてるので、前半で耐久が60%ギリギリとかになっても☆3クリアは(位置取り気を付ければ)可能。
できるだけ戦場の隅っこで戦うと、鎮石事故がなくて良き。
11-2
前半:
色とりどりフライム
水と風がおらんので、その辺りのキャラを軸にすると処理が速い。
ここも刺さるので、集敵できるキャラは1人はいるとめっちゃラクできる。
11-3も元素生物いるしネ。
後半:
遺跡!遺跡!遺跡!
1体ずつ出てくるので、DPSに自信無いって人は時間かかるかも。
でも逆にいえば事故要素も皆無なので、フィールドで素材集めする感覚でとっととしばきましょう。
11-3
前半:
すげー色々。雷&炎軸。
なので草や水&風がいると話が速いぞい。
最後に出てくる草プリムスは雷が有効だけど、そこまでの道のりが雷有効じゃないから特に持っていかなくてもいいです。
風で拡散しまくるのが気持ちいいステージなので、是非とも風入れてね!
後半:
濁ークシズクちゃんx2
なんかヴィシャップみたいに同時に倒さなきゃいけないのかなとか思ってたけどそんなことはなかったぜ。
なので残り時間見ながらじっくり殴っていきましょ。
ナッヒで蘊種印付与すると位置が遠くてもまとめてダメージ通るから時短になるぞよ。
12層

12-1は何をトチ狂ってこんなPTにしてたんですかね……全部ヌヴィが未育成なのが悪い
敵編成

12-1
前半:
新BOSSの千年真珠くんちゃん
「雷バリア張ってるけどあんまり動いてこない雷音権現」って感じだ。
草アタッカー育ってるなら草が強い。ティナリとかアルハイゼンとかナヒーダとか。防御もキララとかヨォーヨで充分。
ヌヴィレット育成素材集めるときには炎元素軸だからクレー入れたけど、微妙だった。まだ後半に回した方が良いね!
後半:
犬6→犬6→炎アビス3
この「炎アビス3」が曲者。まぁまぁ離れた位置にいるからまとめてバリアを削りにくかった。
ここ用に綾人使ったけど、逆にいえばここでしか使わないから通しプレイには不向きだったね。ヌヴィレット接待って感じだ……。
☆4攻略なら……なんだろう。行秋だと水付着力足りない気がするんだよなぁ。地道にバーバラなのかなぁ。
奥はそんな難しくない(というかラクな)ので、無理に通しを意識せずに12-1用のPTで一回挑んでも良いと思います。ハイ。
12-2
前半:
ヴィシャップ2→マシナリー2
マシナリーは炎ガトリング型の方を狙ってね。こいつ全然動いてこないから……。
特に時間が厳しい要素は無いので、パパッと片付けましょ。
後半:
コペリウス
火力が高いけど火力が高いだけで殴り放題なので420sec残し頑張って殴ろう!
「火力こそ高いけどどんどん殴っていける魔偶剣鬼」って感じだ!
12-3
前半:
メイデン1→烈風従者2
2wave目の従者がクッソ遠いのが難点。
ちょっとだけちょっかい出して、もう片方を殴りに行くとワープして……くれるのかな……挙動に自信ない……。
でもまとめて殴れると時短が凄まじいのは確か。後半は難しくないのでこっちに1分45秒くらい使っても大丈夫そう。
後半:
新BOSSの実験用フィールドなんちゃら
地震ウェーブは元素爆発の無敵時間さんで回避してのゴリ押しが有効。
特殊攻撃の火力スゴいから、タイムより事故死に気を付けたい。
でも逆にいえば特に有効/厳しい色とかは無いから、手持ちで火力に自信あるPT自由に挑めるともいえる。
12-2のコペリウスも同様なので、後半は12-1だけ挑んで12-2&3は色は気にせず火力火力ゥ! ってPTのが☆3取りやすそう。
総評
「通しはキャラいないと(というかヌヴィレット育ってないと)若干ゃキツそうではあるけど、何度かのリトライを前提にした☆36クリア自体は全然やれる」って感想。
☆4キャラ縛りも(各層毎にやり直していいなら)色々やりようはありそうだなって思った。